Oculus Rift vs.HTC Vive: ¿Qué visor de realidad virtual es el adecuado para usted?



El mercado de la realidad virtual doméstica puede estar muy lejos de ser maduro, pero los dos jugadores principales en el lado de la PC están firmemente establecidos: Oculus, propiedad de Facebook y sus auriculares Rift, y la plataforma Vive de HTC, asociada con Valve.

Al igual que las consolas de juegos, tanto Oculus Rift como Vive vienen con su propio conjunto de especificaciones únicas, requisitos del sistema y juegos exclusivos. Los auriculares que elija con el tiempo dependerán de una serie de factores diferentes, por lo que es importante mantenerse informado sobre los pros y los contras de cada sistema y cómo se adaptarán mejor a su hogar.





Los requisitos mínimos del sistema para cada

Debido a sus pantallas de alta resolución y frecuencias de actualización aceleradas, tanto Oculus como Vive necesitarán un hardware de PC serio para potenciar sus experiencias virtuales.

Ambos requerirán al menos un procesador Intel Core i5-4590 (o equivalente) y una GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 solo para comenzar a funcionar. El Oculus requiere el doble de RAM que el Vive (8GB o más), y ambos necesitan una tarjeta gráfica capaz de admitir una salida HDMI 1.3.



Por último, el Vive necesita un único puerto USB 2.0 para comunicar los datos de posición a la PC, mientras que el Oculus necesitará dos ranuras USB 3.0 libres para hacer lo mismo. La mayoría de las computadoras de escritorio modernas tienen al menos dos puertos USB 3.0, pero es posible que deba pasar el cable a la parte posterior de la máquina.

Vive tiene una mejor tecnología de seguimiento

Tanto Vive como Oculus utilizan una serie de cámaras y sensores para detectar dónde se encuentra en el mundo real y traducir esos movimientos en acciones dentro del entorno virtual. La principal diferencia entre cada sistema es la amplitud del campo de visión que tienen los sensores.



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El Oculus tiene un campo de seguimiento máximo, 5 × 11 pies (ancho a largo), en comparación con el campo máximo simétrico del Vive de 15 × 15 pies. Las estaciones base de Rift solo pueden ver lo que estás haciendo desde un ángulo frontal, por lo que si te desvías de su estrecho campo de visión, la precisión de detección de tu movimiento disminuirá rápidamente. Oculus dice que tiene planes de incorporar huellas de seguimiento más grandes en el futuro, pero los usuarios aún tendrán que lidiar con estas limitaciones por ahora.

El Vive, por otro lado, abre un poco las cosas y te permite rastrear un espacio más grande usando dos torres de cámaras Lighthouse. La huella de seguimiento aumentada le permite caminar, zigzaguear y esquivar entre cualquier parte de su espacio de juego sin perder la detección e interactuar con objetos virtuales en un entorno verdaderamente de 360 ​​grados. Para los jugadores con un mayor espacio disponible para jugar, Vive es el claro ganador.

Los controladores de Oculus son un poco más versátiles

Tanto Vive como Rift utilizan su propio conjunto patentado de controladores basados ​​en movimiento que toman el lugar de sus manos mientras se encuentra dentro del entorno virtual.

Los controladores Oculus Touch cuentan con tres botones táctiles capacitivos y un joystick en cada mano, un disparador en la parte posterior y se pueden rastrear en cualquier lugar dentro del rango de la cámara.

A diferencia de las varitas Steam VR de Vive, los controladores táctiles pueden rastrear sus manos con una representación espacial de 360 ​​grados de los movimientos de sus dedos. En términos sencillos, esto significa que si su dedo gira en una dirección, el objeto que está sosteniendo girará con él. Esto aumenta la precisión que tendrá al interactuar con los elementos del juego y ayudará a aumentar el efecto de inmersión en general.

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Los controladores Steam VR de Vive funcionan de manera un poco diferente, ya que solo realizan un seguimiento 1: 1. Si balancea el brazo en una dirección, las torres del faro lo verán, pero el uso de las manos o los dedos no se registrará con tanta precisión como lo haría en el Touch.

Los controladores con forma de varita tienen un botón de activación, un botón de menú y un thumbpad que se basa en la tecnología del trackpad del Steam Controller, además de dos botones activados por apretar en cada lado. Si eso no suena como suficientes entradas, recuerda que el trackpad de Steam funciona tanto para el movimiento como como un panel de botones configurable, dependiendo de si mantienes presionado un comando o simplemente lo presionas rápidamente. Eso significa que cada cuadrante del panel táctil se puede configurar como su propio botón personalizado, según el juego y cómo el desarrollador elige usar el controlador en un entorno.

Por supuesto, ambas cabeceras de realidad virtual también funcionan con una Xbox One estándar u otro controlador de PC. Entonces, si solo planeas jugar juegos de carreras o simuladores de vuelo, es posible que la diferencia entre los dos tipos de controladores no te importe demasiado.

Ambos tienen una selección de juegos decente con una serie de exclusivas

Al igual que Xbox One y PlayStation 4, Oculus y Vive comparten muchos de sus títulos, al mismo tiempo que mantienen algunas exclusivas del sistema diseñadas para atraer a los compradores indecisos a su lado del campo.

En el momento de escribir este artículo, Oculus Rift ofrece aproximadamente 110 juegos en total, mientras que Vive tiene 350 mucho más impresionantes. Pero los números no cuentan toda la historia: Vive se beneficia de las herramientas de realidad virtual bastante abiertas de Valve y del mercado de Steam. , donde los desarrolladores independientes de diferentes habilidades pueden publicar sus juegos con poca fanfarria. Si bien la selección de Oculus Rift es técnicamente mucho más pequeña que la de Vive, la primera no incluye demostraciones de bajo esfuerzo y minijuegos como TrumPiñata .

Los números puros también son menos útiles gracias a los diferentes tipos de juegos disponibles en la realidad virtual en general. Muchos juegos, especialmente aquellos que se enfocan en la experiencia vehicular como corredores o simuladores de naves espaciales, están disponibles tanto en PC de escritorio estándar como en cascos de realidad virtual. Elite peligroso , Trueno de guerra , y Proyecto Cars son buenos ejemplos ... y casualmente, los tres están disponibles tanto para el Rift como para el Vive.

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Tanto Facebook como HTC / Valve tienen exclusivas aseguradas para algunos títulos selectos. Estos son algunos de los aspectos más destacados de ambas plataformas:

Exclusivas de Oculus Rift

HTC Vive Exclusives

Entre los dos, Facebook parece estar asegurando agresivamente más títulos exclusivos solo de Oculus, mientras que Valve confía en juegos propios como DOTA 2 y Portal Stories: VR y una selección de desarrolladores independientes mucho más amplia. Incluso en la plataforma Steam de Valve (donde también se venden juegos compatibles con Oculus), los juegos de realidad virtual de terceros solo parecen insistir en un visor Vive cuando requieren la escala de habitación más grande habilitada por la configuración de su sensor.

El Oculus es significativamente más barato que el Vive

Después de un precio inicial decepcionante de $ 600, el Oculus Rift ahora se puede comprar junto con controladores de doble toque por solo $ 400. Originalmente facturado como una promoción solo de verano, este precio ahora se ha ampliado como una caída permanente.

HTC respondió a la caída de precios, pero no pudo igualarla. El Vive se lanzó originalmente a $ 800 completo con controladores y rastreadores, pero ahora se ha reducido permanentemente a $ 600.

Si bien ambas compañías están trabajando para mejorar sus respectivas tecnologías de realidad virtual, no hay indicios de que lleguen nuevos modelos de Oculus Rift o HTC Vive antes de finales de 2017. Sin embargo, LG ha estado mostrando un competidor al Vive que utilizará el mismo sistema Steam para la entrega de juegos y la gestión de realidad virtual. El auricular LG tiene una pantalla de mayor resolución que el Vive o el Oculus y un diseño abatible mucho más conveniente, pero no hay indicación de cuándo llegará al mercado.

Especificaciones

Para los expertos en tecnología, aquí hay una tabla que muestra las especificaciones sucias de cada auricular:

Oculus Rift

HTC Vive

Tipo de visualización USTED ESTÁ USTED ESTÁ
Resolución 2160 x 1200 (1080 x 1200 por ojo) 2160 x 1200 (1080 x 1200 por ojo)
Frecuencia de actualización 90 Hz 90 Hz
Campo de visión 110 grados 110 grados
Requerimientos mínimos del sistema NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior
Intel i5-4590 equivalente o superior
8GB + RAM
Salida de video HDMI 1.3 compatible
2x puertos USB 3.0
Windows 7 SP1 o más reciente
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente o superior
Intel Core i5-4590 equivalente o superior
4GB + de RAM
Salida de video HDMI 1.3 compatible
1x puerto USB 2.0
Controlador Controlador Oculus Touch / Xbox One Controladores SteamVR / Cualquier controlador compatible con PC
Área de seguimiento 5 x 11 15 x 15
Precio 9 9

Si desea la experiencia de realidad virtual premium en una habitación completa y tiene la moneda extra para obtenerla, es probable que Vive sea la mejor opción, pero si está tratando de ahorrar algunos shekels, el Rift es un buen negocio en este momento. De cualquier manera, la realidad virtual está configurada para cambiar la forma en que jugamos e interactuamos entre nosotros en un futuro muy cercano, y yo no podría estar más emocionado de ver adónde nos lleva a continuación.

Créditos de imagen: deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook / Oculus 1 , 2 , Google , Vapor

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Michael Crider es un periodista de tecnología veterano con una década de experiencia. Pasó cinco años escribiendo para Android Police y su trabajo ha aparecido en Digital Trends y Lifehacker. Ha cubierto eventos de la industria como el Consumer Electronics Show (CES) y el Mobile World Congress en persona.
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Chris Stobing es un escritor y bloguero del corazón de Silicon Valley. Su trabajo ha aparecido en PCMag y Digital Trends, y se desempeñó como editor gerente de Gadget Review.
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